Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Rascals Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Rascals Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Rascals Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Rascals Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Rascals Dart Goblin Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Rascals Dart Goblin
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Dart Goblin Void Mortar Hog Rider Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mortar Rascals
Goblin Gang
Hog Rider Mortar Dart Goblin
Mortar
Bats Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider The Log
Rascals
Bats Dart Goblin Hog Rider
Dart Goblin
Goblin Gang Mortar Rascals Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Goblin Gang The Log Mortar Rascals Dart Goblin Void
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mortar Dart Goblin

Synergie w obronie 0 13

Bats
Mortar Rascals Dart Goblin The Log
Goblin Gang
Mortar Rascals Dart Goblin The Log
Mortar
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Rascals
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Mortar Rascals The Log
Hog Rider
Void
The Log
Bats Goblin Gang Mortar Rascals Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Dart Goblin Void The Log
Bats Goblin Gang Mortar Rascals Dart Goblin The Log
Goblin Gang Mortar Bats Rascals Dart Goblin Void
Bats Goblin Gang Mortar Rascals Dart Goblin
The Log
Goblin Gang The Log Bats Rascals Dart Goblin
Bats Dart Goblin Goblin Gang Mortar Rascals Void
Rascals Dart Goblin Void The Log
Goblin Gang Mortar Rascals
Goblin Gang Rascals Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Rascals The Log
Bats Goblin Gang Rascals Dart Goblin
Mortar Bats Goblin Gang Rascals The Log
Bats Goblin Gang Mortar Rascals Dart Goblin The Log
Goblin Gang Mortar Rascals
Goblin Gang Mortar Rascals The Log
Bats Goblin Gang Mortar Rascals
Mortar Bats Goblin Gang Rascals Dart Goblin The Log
Mortar The Log Bats Rascals Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Goblin Gang Rascals Bats Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Void
Void Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Bats Rascals The Log
Goblin Gang Bats Rascals The Log
Goblin Gang Rascals
Bats Goblin Gang Rascals Dart Goblin
Goblin Gang Rascals Bats Dart Goblin Void
Rascals
Void Bats Mortar The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Rascals Dart Goblin
Void The Log
Rascals Goblin Gang
Rascals Dart Goblin
Goblin Gang Rascals Bats Mortar Dart Goblin The Log
Bats Rascals Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar Rascals Dart Goblin The Log
Mortar Void Dart Goblin The Log
Dart Goblin Void The Log
Rascals Dart Goblin Void The Log
Mortar The Log
Bats Dart Goblin
Mortar Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
Void The Log Mortar Dart Goblin
Bats Goblin Gang Void
Void Mortar Dart Goblin The Log
Void Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Void The Log
Mortar Dart Goblin Void
Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Dart Goblin The Log
Mortar
Bats
Void Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Dart Goblin The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Mortar Void The Log
The Log Mortar
Mortar Void The Log Dart Goblin
Void Mortar The Log
Void Mortar Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Void
Void
Void Mortar Dart Goblin The Log
Void
The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin Void
Dart Goblin
The Log
Void Goblin Gang Rascals Dart Goblin
The Log Mortar Dart Goblin
Void
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Rascals Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Void
Void Mortar Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076