Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Three Musketeers
The Log
Barbarians Heal Spirit Three Musketeers
Earthquake
Barbarians
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Mother Witch
Fireball
Barbarians Three Musketeers Mother Witch
Poison
Barbarians Three Musketeers Mother Witch
Lightning
Three Musketeers Mother Witch Monk
Rocket
Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Rage Void Mother Witch Barbarians Monk Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Barbarian Barrel Rage Void

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers
Heal Spirit Barbarian Barrel Rage Monk
Barbarian Barrel
Three Musketeers
Rage
Three Musketeers Mother Witch
Void
Mother Witch
Rage
Monk
Three Musketeers

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Heal Spirit
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Three Musketeers Mother Witch
Rage
Void
Mother Witch
Barbarian Barrel
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Void
Barbarians Three Musketeers Monk
Barbarians Three Musketeers Void
Barbarians Three Musketeers Monk
Barbarians Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Mother Witch
Three Musketeers Void
Barbarians Barbarian Barrel Void Monk
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Mother Witch Barbarian Barrel
Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Monk Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Barbarians Mother Witch
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Barbarian Barrel Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Barrel Void
Void Barbarian Barrel Monk
Barbarians
Barbarians Barbarian Barrel Monk
Barbarians Three Musketeers
Mother Witch Three Musketeers Monk
Barbarians Void
Barbarians
Void Barbarians Barbarian Barrel Monk
Barbarians Three Musketeers
Barbarians
Monk Barbarians Void
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel Monk
Barbarians Barbarian Barrel Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Barbarian Barrel Monk
Void Monk Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Void
Barbarians Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel
Mother Witch Monk
Barbarian Barrel
Void Monk
Three Musketeers Void
Void Monk Barbarian Barrel
Void Monk
Three Musketeers Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Void Monk
Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Monk Three Musketeers Barbarian Barrel
Void Three Musketeers Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Mother Witch Monk
Void Monk
Void
Void Monk
Barbarians Barbarian Barrel Void Monk
Mother Witch Barbarian Barrel
Void Barbarian Barrel Monk
Void Monk
Void Barbarian Barrel
Mother Witch
Void
Void
Void
Void Monk
Monk
Barbarians Barbarian Barrel Void
Three Musketeers Monk
Barbarian Barrel
Void Three Musketeers
Void Monk
Three Musketeers
Void
Void Barbarian Barrel Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076