Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Barbarians Hog Rider Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Hog Rider Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Barbarians
Lightning
Knight Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Void Hog Rider Lumberjack Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void Knight Lumberjack
Knight
Minions Firecracker Hog Rider Arrows Lumberjack
Minions
Knight Hog Rider Firecracker Lumberjack
Firecracker
Knight Hog Rider Minions Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Minions Firecracker Barbarians Void Lumberjack
Void
Arrows Hog Rider
Lumberjack
Arrows Knight Minions Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Barbarians Void Lumberjack
Knight
Minions Firecracker Arrows Lumberjack
Minions
Knight Firecracker Lumberjack
Firecracker
Knight Minions Lumberjack
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Void
Arrows
Lumberjack
Arrows Knight Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Void
Barbarians Lumberjack Knight Minions Firecracker
Barbarians Lumberjack Knight Minions Void
Barbarians Lumberjack Knight Minions Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Lumberjack
Arrows Minions Firecracker Lumberjack
Minions Arrows Firecracker Void
Arrows Barbarians Void
Barbarians Minions Lumberjack
Knight Firecracker Barbarians Lumberjack
Minions Barbarians Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Minions Firecracker
Barbarians Lumberjack Knight Minions
Arrows Minions Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Knight Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Arrows Knight Minions Firecracker Lumberjack
Arrows Knight Minions Firecracker Barbarians Lumberjack
Arrows Knight Minions Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Arrows Knight Minions Firecracker Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Lumberjack Void
Void Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Barbarians Lumberjack Knight Minions
Lumberjack Knight Barbarians
Barbarians Knight Lumberjack
Arrows Firecracker Minions
Knight Minions Barbarians Void Lumberjack
Knight Barbarians Lumberjack
Void Knight Minions Firecracker Barbarians
Barbarians
Knight Minions Barbarians Lumberjack
Arrows Barbarians Void
Barbarians Knight Lumberjack
Firecracker Barbarians
Barbarians Knight Minions Firecracker Lumberjack
Arrows Minions Firecracker Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Barbarians Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Minions Void Lumberjack
Firecracker Void Arrows Knight
Void Arrows Firecracker
Knight Firecracker Void
Arrows Minions Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Void
Arrows Void
Void
Arrows Barbarians Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Barbarians Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076