Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Musketeer
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Minions Musketeer Electro Wizard
Poison
Minions Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Golem
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie Golem
Minions
Zap Valkyrie Golem
Fireball
Zap Golem Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Golem
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Zap Minions Electro Wizard
Golem
Fireball Fire Spirit Zap Minions Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Golem

Synergie w obronie 4 13

Fire Spirit
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Minions Musketeer Fire Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Musketeer
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie
Zap Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Zap Minions Musketeer Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Minions Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fire Spirit Minions Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076