Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elixir Golem Musketeer Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tornado Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Tornado Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Musketeer Tornado Electro Dragon Executioner Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Tornado Executioner
Executioner
Tornado Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Elixir Golem Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Executioner Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Tornado Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Tornado Lumberjack
Tornado Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Tornado Electro Wizard Electro Dragon Executioner
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Tornado Lumberjack
Tornado Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Executioner Electro Wizard Musketeer Tornado Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Executioner Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Executioner Tornado Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Valkyrie Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Valkyrie Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Tornado Executioner Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Tornado Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Musketeer Electro Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Lumberjack
Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Executioner Lumberjack
Executioner Musketeer Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Dragon Electro Wizard Valkyrie Tornado
Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie Executioner Lumberjack
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Electro Wizard Musketeer Valkyrie Tornado Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Musketeer Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie
Executioner Valkyrie
Executioner Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Executioner
Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Valkyrie Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Dragon Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon Executioner
Musketeer Electro Dragon Executioner
Tornado
Musketeer Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Valkyrie Tornado Electro Dragon
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Electro Dragon
Tornado Valkyrie Electro Dragon Executioner
Musketeer Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Dragon Executioner
Tornado
Musketeer Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076