Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Tesla Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Mirror Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball
Fireball
Zap Mirror Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mirror
Zap Fireball
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 6 14

Zap
Fireball Mirror Electro Wizard Tesla Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Mirror Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Mirror Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Tesla Fireball Mirror Baby Dragon Electro Wizard
Mirror
Zap Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Tesla Valkyrie
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076