Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince Princess Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Princess Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Prince Valkyrie Princess
Arrows
Zap Hog Rider Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Prince Princess
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Arrows Hog Rider Princess
Princess
Zap Hog Rider Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Princess Inferno Dragon
Arrows
Zap Valkyrie Prince
Valkyrie
Zap Arrows Prince Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Prince Princess Inferno Dragon
Prince
Zap Arrows Valkyrie Skeleton Army
Princess
Zap Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Arrows Skeleton Army Zap Valkyrie
Inferno Dragon Zap Arrows Princess
Zap Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Princess
Arrows Inferno Dragon Zap Princess
Skeleton Army Prince Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Prince Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Zap Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Zap Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Arrows Valkyrie Princess Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Princess
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zap Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Princess
Arrows Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince Princess
Zap Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows Prince
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Zap Arrows Prince Princess
Zap Arrows Valkyrie Princess
Prince
Arrows Princess
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Prince Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Prince
Arrows Princess
Zap Skeleton Army Prince Princess
Zap Arrows Princess
Arrows
Valkyrie Prince Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
Prince
Zap Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076