Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard Executioner P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Executioner
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Valkyrie Wizard Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 5 15

Fireball
Tornado Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard
Executioner
Tornado Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard Fireball Wizard Tornado
Executioner Fireball Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Executioner Fireball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard Executioner
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Fireball Wizard Executioner Tornado Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Fireball Valkyrie Executioner
Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner Fireball Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Executioner
Fireball Wizard Tornado Executioner Ice Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Tornado
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball Wizard Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076