Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Hunter Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Hunter Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch Giant Skeleton Miner
Fireball
Skeleton Army Hunter Witch
Poison
Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Ice Golem Valkyrie Hunter Witch
Rocket
Valkyrie Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Rocket Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Skeleton Army Miner Valkyrie Hunter Witch Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Skeleton Army Miner Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hunter Witch Miner
Valkyrie
Hunter Witch Giant Skeleton
Rocket
Miner
Skeleton Army
Hunter
Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Valkyrie Hunter Witch Miner
Miner
Ice Golem Rocket Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Ice Golem
Hunter Witch Giant Skeleton
Valkyrie
Hunter Witch
Rocket
Skeleton Army
Giant Skeleton
Hunter
Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Golem Skeleton Army Hunter Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Valkyrie
Skeleton Army Hunter Valkyrie Witch
Rocket Skeleton Army Hunter Witch Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Hunter Witch Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Hunter
Rocket Hunter Witch
Rocket Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton
Hunter Witch Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Valkyrie Hunter Giant Skeleton Miner
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Golem Hunter Giant Skeleton
Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Valkyrie Rocket Witch Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army Hunter
Rocket Skeleton Army Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch
Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch
Valkyrie Hunter Witch Ice Golem Giant Skeleton
Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Ice Golem Witch Giant Skeleton
Ice Golem Valkyrie Rocket Hunter Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Golem Valkyrie Rocket Hunter Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Ice Golem
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch
Rocket Ice Golem Hunter Witch
Rocket Skeleton Army Ice Golem Valkyrie Hunter Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Hunter
Rocket Giant Skeleton Ice Golem Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Hunter Witch Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Ice Golem Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Ice Golem Valkyrie Rocket Hunter Giant Skeleton
Valkyrie Ice Golem Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Miner
Rocket Giant Skeleton Miner
Ice Golem Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Rocket Valkyrie
Ice Golem Rocket Hunter Witch
Witch
Ice Golem Hunter
Miner
Rocket
Rocket Miner Valkyrie
Rocket
Rocket Ice Golem Hunter Miner
Rocket
Ice Golem
Rocket Hunter Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Hunter
Rocket Valkyrie Witch Miner
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Golem Valkyrie Hunter Witch
Witch
Miner Hunter Witch
Witch Miner
Rocket Miner
Ice Golem Hunter Witch
Rocket Witch
Rocket Hunter Miner
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Hunter Witch
Miner Valkyrie Rocket Hunter
Ice Golem
Rocket Giant Skeleton
Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Witch Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076