Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze Poison Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Tesla Baby Dragon
Poison
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Freeze Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tesla Valkyrie Baby Dragon Freeze Poison Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Baby Dragon Freeze Poison The Log
Tesla
Valkyrie
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Valkyrie Poison Lightning
Freeze
Zap Poison
Poison
Zap Baby Dragon Freeze The Log
Lightning
Baby Dragon
The Log
Zap Poison

Synergie w obronie 1 14

Zap
Tesla Valkyrie Baby Dragon Poison The Log
Tesla
The Log Zap Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie
Zap Tesla Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon
Zap Tesla Valkyrie The Log
Freeze
Valkyrie
Poison
Zap Tesla The Log
Lightning
The Log
The Log
Tesla Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Tesla Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie Freeze Lightning
Tesla Valkyrie
Lightning Valkyrie Poison The Log
Freeze The Log Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Lightning Zap Baby Dragon Freeze Poison
Lightning Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon Poison The Log
Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie Poison Zap Tesla Baby Dragon Freeze The Log
Tesla Zap Baby Dragon Poison
Tesla Zap Valkyrie Freeze Lightning The Log
Valkyrie Zap Tesla Baby Dragon Freeze Poison The Log
Tesla
Zap Tesla Freeze Lightning The Log
Tesla Valkyrie Poison
Tesla Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon Freeze Poison The Log Tesla
Tesla
Valkyrie Tesla Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla
Poison Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon Lightning The Log
Zap Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Lightning Zap Tesla The Log
Tesla Valkyrie
Poison Zap Tesla Baby Dragon Freeze
Tesla Valkyrie Lightning
Tesla Valkyrie
Zap Freeze Lightning Valkyrie Baby Dragon Poison The Log
Tesla
Tesla Valkyrie
Lightning Zap Valkyrie Poison The Log
Lightning Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Zap Valkyrie Baby Dragon Freeze Poison Lightning The Log
Valkyrie Poison Zap Tesla Baby Dragon Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Poison Zap Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Poison The Log
Lightning Valkyrie Freeze Poison The Log
Poison Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Poison Zap Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Zap Baby Dragon Freeze Lightning
Poison The Log Zap Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning Zap Valkyrie The Log
Poison Lightning Zap Baby Dragon
Poison Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Freeze Poison
Lightning Zap Baby Dragon Poison The Log
Lightning Zap Baby Dragon Poison The Log
Lightning Baby Dragon Poison The Log
Lightning Freeze Poison
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Poison The Log
Lightning Zap Valkyrie Baby Dragon Poison The Log
Lightning Baby Dragon Poison The Log
Lightning Poison
Lightning The Log
Lightning Zap Baby Dragon Poison The Log
Zap Freeze Poison The Log Valkyrie Baby Dragon
Poison The Log Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Poison The Log
Poison Lightning Zap Baby Dragon The Log
Poison Lightning Zap Baby Dragon
Zap Lightning Freeze Poison
Lightning
Poison Lightning Zap The Log
Zap Lightning Freeze Poison
Poison Lightning The Log
Zap Lightning Freeze
Poison Lightning Zap Baby Dragon
Freeze
The Log
Poison Lightning Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon Poison Lightning
Lightning Zap Poison
Zap Baby Dragon Freeze Poison Lightning The Log
Zap Poison Lightning
Poison Lightning Zap Baby Dragon Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076