Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Balloon Electro Giant Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Magic Archer Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Magic Archer Sparky
Fireball
Tesla Balloon Magic Archer Sparky
Poison
Balloon Magic Archer Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Balloon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Electro Giant Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado Electro Giant Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Tesla Valkyrie Magic Archer Balloon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Balloon Tornado Magic Archer Sparky
Rage
Balloon Sparky
Tornado
Electro Giant Magic Archer Sparky Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Tornado Magic Archer Sparky
Electro Giant
Tornado Sparky
Magic Archer
Tornado Valkyrie Balloon
Sparky
Rage Tornado Valkyrie Balloon Electro Giant

Synergie w obronie 2 8

Tesla
Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie
Tesla Tornado Magic Archer Sparky
Rage
Tornado
Magic Archer Sparky Tesla Valkyrie Electro Giant Sparky
Balloon
Electro Giant
Tornado
Magic Archer
Tornado Tesla Valkyrie
Sparky
Tornado Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky Tesla Valkyrie
Tesla Tornado Sparky Valkyrie
Tesla Sparky Valkyrie
Valkyrie Tornado Sparky
Tornado Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Valkyrie Electro Giant Magic Archer Sparky
Tesla Sparky Tornado
Tornado Tesla Valkyrie Sparky
Valkyrie Tesla Tornado Electro Giant Magic Archer
Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Sparky Valkyrie
Valkyrie Sparky Tesla Tornado Magic Archer
Sparky Tesla
Tornado Tesla Electro Giant Sparky
Tesla Sparky Valkyrie Tornado
Tesla Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Tornado Tesla Magic Archer
Sparky Tesla Tornado
Valkyrie Tesla Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Electro Giant Sparky
Tesla Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Sparky
Valkyrie Tesla Tornado Sparky
Tesla Valkyrie Sparky
Electro Giant Tesla Tornado Magic Archer
Sparky Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Sparky
Valkyrie Tornado Magic Archer Sparky
Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Sparky
Valkyrie Tornado Electro Giant
Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Valkyrie Electro Giant Magic Archer Sparky
Tesla Electro Giant Sparky Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Tesla Electro Giant Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Sparky
Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Magic Archer Sparky
Electro Giant Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer
Tornado
Tornado Sparky
Valkyrie Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Valkyrie Tornado Electro Giant Magic Archer
Magic Archer Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Electro Giant Valkyrie Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Electro Giant Magic Archer Sparky
Electro Giant
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Tornado Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Sparky
Magic Archer
Tornado Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer
Tornado Electro Giant Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076