Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mega Knight Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Electro Spirit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076