Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Valkyrie
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Bomber Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Bats
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Bomber
Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats
Valkyrie Bomber Baby Dragon
Fireball
Electro Spirit Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Bats Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Baby Dragon
Fire Spirit
Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon
Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bomber Bats Valkyrie
Fire Spirit Bomber Bats Valkyrie
Bomber Bats Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Electro Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Valkyrie
Bats Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Bomber Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Bats Fireball Valkyrie
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Electro Spirit Bats Baby Dragon
Fireball
Bomber Bats Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Fireball
Bomber Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Fireball
Fireball Bomber Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Fireball
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Bats Baby Dragon
Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Electro Spirit Bomber Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Bats Fireball Baby Dragon
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Electro Spirit Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076