Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Furnace Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Furnace
Zap
Furnace Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Furnace Ice Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Furnace Sparky
Earthquake
Elixir Golem Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Sparky
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Furnace Ice Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Elixir Golem Furnace Ice Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Valkyrie Furnace Ice Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Furnace Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard Valkyrie Furnace Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Sparky Elixir Golem Valkyrie Furnace Ice Wizard
Arrows
Zap Sparky Mega Minion Elixir Golem
Mega Minion
Zap Arrows Elixir Golem Valkyrie Furnace Sparky
Elixir Golem
Zap Arrows Mega Minion Furnace Ice Wizard Sparky
Valkyrie
Zap Mega Minion Furnace Sparky
Furnace
Zap Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Sparky
Ice Wizard
Zap Elixir Golem
Sparky
Zap Arrows Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Furnace

Synergie w obronie 1 18

Zap
Mega Minion Arrows Valkyrie Furnace Ice Wizard Sparky
Arrows
Zap Mega Minion Valkyrie Furnace Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie Furnace Ice Wizard Sparky
Elixir Golem
Valkyrie
Zap Arrows Mega Minion Furnace Ice Wizard Sparky
Furnace
Zap Arrows Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Mega Minion Valkyrie Furnace
Sparky
Zap Arrows Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie Sparky
Sparky Zap Mega Minion Valkyrie Furnace Ice Wizard
Furnace Sparky Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Sparky Mega Minion Valkyrie Furnace Ice Wizard
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Mega Minion Valkyrie Furnace Ice Wizard
Mega Minion Furnace Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Sparky Furnace Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Sparky
Valkyrie Ice Wizard Zap Arrows Mega Minion Furnace
Arrows Mega Minion Zap Furnace Ice Wizard
Furnace Sparky Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Sparky Zap Arrows Mega Minion Furnace
Sparky Furnace
Zap Furnace Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Zap Mega Minion Valkyrie Furnace Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Furnace Mega Minion Ice Wizard
Sparky
Valkyrie Arrows Furnace Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Furnace Sparky
Zap Arrows Mega Minion Valkyrie
Zap Valkyrie Furnace Sparky
Valkyrie Zap Sparky
Valkyrie Sparky
Arrows Furnace Zap Ice Wizard
Sparky Mega Minion Valkyrie Furnace Ice Wizard
Valkyrie Sparky
Zap Mega Minion Valkyrie Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Valkyrie Sparky
Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie Sparky
Valkyrie Furnace Sparky
Sparky Zap Mega Minion Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Zap Mega Minion Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows Valkyrie Furnace Sparky
Arrows Zap Mega Minion Furnace Ice Wizard
Arrows Furnace Sparky
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Furnace Sparky
Zap Arrows Furnace Sparky
Arrows Furnace Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Mega Minion Sparky
Zap Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Furnace Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Arrows Zap Ice Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Furnace Ice Wizard Sparky
Zap Mega Minion
Mega Minion Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap
Zap Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Mega Minion Valkyrie Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076