Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Tesla Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Tesla Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeletons Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Zap Wizard Baby Dragon
Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Zap Tesla Wizard Baby Dragon Mega Knight
Tesla Zap Wizard Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Wizard Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Tesla
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Tesla
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Wizard Skeletons Zap Tesla Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie
Zap Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076