Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
The Log
Electro Spirit Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Tesla Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Tesla Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Skeleton Army Tornado Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Skeleton Army Tornado Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Tesla
Fireball
Tornado Electro Spirit Royal Hogs Magic Archer
Valkyrie
Royal Hogs Tornado Magic Archer
Royal Hogs
Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army
Tornado
Fireball Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Tornado Fireball Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Tesla
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Magic Archer
Fireball
Tornado Tesla Valkyrie
Valkyrie
Tesla Fireball Tornado Magic Archer
Royal Hogs
Skeleton Army
Tesla Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Tesla Valkyrie
Magic Archer
Tornado Tesla Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army Tornado Valkyrie
Tesla Skeleton Army Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Electro Spirit Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Tornado Electro Spirit Fireball Magic Archer
Electro Spirit Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Tesla Fireball Tornado Magic Archer
Tesla Fireball Tornado Magic Archer
Tesla Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Tesla Tornado Magic Archer
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tornado Tesla Fireball
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Tesla Fireball Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army Tornado Magic Archer
Valkyrie Tornado Electro Spirit Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Tornado
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball
Fireball Tesla Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Tornado
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Fireball Electro Spirit Tesla Tornado Magic Archer
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Electro Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Tornado
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Electro Spirit Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Electro Spirit Tesla Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Electro Spirit Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Electro Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Electro Spirit Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076