Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Fireball Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Royal Ghost
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard
Valkyrie
Zap Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Battle Ram
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Battle Ram Wizard
Royal Ghost
Zap Valkyrie Battle Ram Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Wizard Royal Ghost
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Valkyrie Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fireball Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Royal Ghost Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076