Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Skeleton Army Balloon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Minions Valkyrie Lava Hound
Minions
Lava Hound Zap Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Fireball
Zap Lava Hound
Valkyrie
Balloon Zap Minions
Skeleton Army
Lava Hound
Balloon
Zap Valkyrie Lava Hound Minions
Inferno Dragon
Lava Hound Minions
Lava Hound
Minions Fireball Balloon Inferno Dragon Zap Skeleton Army

Synergie w obronie 2 6

Zap
Fireball Minions Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minions
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Fireball
Skeleton Army
Zap Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Minions Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Minions Inferno Dragon Zap Fireball
Skeleton Army Zap Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Dragon
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Minions Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Minions Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Zap Minions
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Minions Valkyrie Zap Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076