Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Goblins Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Lumberjack Little Prince
The Log
Goblins Hog Rider Lumberjack Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Little Prince
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Little Prince Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Goblins Baby Dragon Little Prince
Hog Rider
Goblins Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Baby Dragon
Goblins Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Arrows Hog Rider Baby Dragon
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Little Prince
Arrows
Valkyrie Lumberjack Little Prince
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Goblins Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblins Valkyrie
Lumberjack Goblins Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblins Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblins Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Goblins Lumberjack
Goblins Valkyrie Lumberjack Little Prince
Goblins Valkyrie Arrows Baby Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Goblins Arrows Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblins Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblins Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Goblins Arrows Baby Dragon Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Goblins
Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblins Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Goblins Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Goblins Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon
Goblins Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblins Lumberjack
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076