Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Ram Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Mega Minion Wizard Ice Wizard Ram Rider Mighty Miner
Poison
Mega Minion Wizard Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Poison Ice Wizard Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mega Minion Ice Wizard Valkyrie Poison Mighty Miner Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Mega Minion Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mega Minion
Valkyrie Poison
Valkyrie
Mega Minion Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Poison
Mega Minion Ram Rider
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Poison Ice Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Mega Minion Wizard Poison Ice Wizard Ram Rider
Mega Minion
Skeletons Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie
Mega Minion Wizard Ice Wizard
Wizard
Skeletons Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Mega Minion Valkyrie Wizard Poison
Ram Rider
Skeletons
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Wizard Ram Rider
Skeletons Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Skeletons Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Skeletons Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Poison
Skeletons Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Mega Minion Ram Rider Wizard Poison Ice Wizard
Valkyrie Poison Ram Rider
Mighty Miner Skeletons Ice Wizard
Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Poison Ice Wizard Skeletons Mega Minion Wizard Ram Rider
Mega Minion Wizard Poison Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Minion Poison
Ram Rider
Ram Rider
Wizard Skeletons Valkyrie Poison
Mega Minion Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Poison Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Poison Mega Minion Valkyrie Wizard
Skeletons Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Skeletons Valkyrie Ram Rider Mighty Miner
Wizard Poison Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Mighty Miner Valkyrie
Skeletons Mega Minion Valkyrie Poison
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Poison
Skeletons Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie
Skeletons Mega Minion Valkyrie Poison Mighty Miner
Valkyrie Poison Mega Minion Wizard Ice Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Ice Wizard Ram Rider
Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Wizard Poison
Poison Wizard Ice Wizard Ram Rider
Poison Wizard Ram Rider
Poison
Poison Valkyrie Wizard Ram Rider
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Mega Minion Wizard Poison
Valkyrie Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard Ice Wizard
Mega Minion
Poison Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard Poison Ram Rider
Poison
Poison Wizard Ice Wizard
Mega Minion Wizard Poison
Mega Minion
Poison Wizard
Poison
Mighty Miner
Wizard Poison
Poison Mega Minion Wizard Ice Wizard Ram Rider
Poison Mega Minion Valkyrie Wizard
Wizard Poison
Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076