Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Earthquake Tesla Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Earthquake Tesla

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Earthquake Valkyrie Mega Knight
Tesla
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard
Hog Rider
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
Valkyrie The Log Tesla Earthquake Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard
Earthquake
Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tesla Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Earthquake Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Earthquake Valkyrie Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Earthquake Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Tesla Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Mega Knight Earthquake Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Earthquake Valkyrie Wizard The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla The Log
Tesla Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla
Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Wizard The Log
Earthquake Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Earthquake Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard The Log
Earthquake
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076