Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Magic Archer
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Cannon Musketeer Magic Archer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Musketeer Valkyrie Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Cannon Musketeer

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Bats Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 12

Bats
Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Cannon
Musketeer The Log Bats Valkyrie Magic Archer
Musketeer
Cannon Valkyrie The Log Bats P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bats Cannon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Bats Musketeer Valkyrie
The Log
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Bats Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Cannon Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Cannon Musketeer Valkyrie Magic Archer
Bats Musketeer Cannon Magic Archer
Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Cannon Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Bats Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Cannon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Bats Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Bats Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Bats Cannon Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Bats Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Magic Archer
Bats Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer The Log
Bats
Musketeer The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
The Log
Musketeer Valkyrie Magic Archer
The Log Musketeer Magic Archer
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer The Log Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076