Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Golem Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Golem
Bats
Valkyrie Golem
Arrows
Golem
Valkyrie
Fire Spirit Bats Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Golem
Arrows Fire Spirit Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Golem Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Bats
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Electro Wizard Magic Archer
Golem
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Bats Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Bats Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Fire Spirit Bats Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Fire Spirit Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Bats Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Bats Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Fire Spirit Bats Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Arrows
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Bats Skeleton Army Magic Archer
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076