Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Little Prince
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Little Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Little Prince
Poison
Goblin Gang Musketeer Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince Musketeer Valkyrie Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Lightning Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Goblin Gang Little Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Barrel
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning Little Prince
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Little Prince
Goblin Barrel
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Musketeer
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Lightning Arrows Goblin Gang Little Prince
Lightning Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Musketeer Mega Knight Little Prince
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lightning Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Valkyrie
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Little Prince
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Arrows
Lightning Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076