Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Princess Lumberjack
Zap
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Minion Horde Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Princess Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Princess
Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Valkyrie
Goblin Barrel Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Goblin Barrel Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde
Valkyrie
Goblin Gang Princess Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Princess
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Princess Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Princess
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Princess Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Princess Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Princess Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Princess Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie
Princess Electro Wizard
Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Princess
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess Mega Knight
Minion Horde
Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Princess
Minion Horde
Valkyrie Princess Mega Knight
Minion Horde
Princess Electro Wizard
Princess Mega Knight
Minion Horde Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Princess
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Princess
Princess Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076