Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mother Witch Monk
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Witch Monk Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Valkyrie Witch Mother Witch
Firecracker
Zap Valkyrie Inferno Dragon Monk
Valkyrie
Zap Firecracker Witch Mother Witch
Witch
Zap Valkyrie
Electro Giant
Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant
Mother Witch
Zap Valkyrie Electro Giant
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 8

Zap
Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Zap
Valkyrie
Firecracker Zap Witch Mother Witch
Witch
Zap Valkyrie
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Giant
Mother Witch
Zap Valkyrie
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Zap Firecracker Valkyrie Witch Monk
Witch Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Valkyrie Monk
Zap Firecracker Valkyrie Mother Witch
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie Electro Giant Monk
Witch Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Mother Witch Zap Firecracker Electro Giant
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Firecracker Witch
Inferno Dragon
Monk Zap Electro Giant Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Firecracker Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Witch Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Electro Giant
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Monk
Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Monk
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Mother Witch Zap Witch Monk
Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon Monk
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Monk Zap Valkyrie Electro Giant
Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Monk
Valkyrie Zap Firecracker Witch Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Monk Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant Mother Witch Zap Witch Monk
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Monk Zap Firecracker
Firecracker Monk Zap Valkyrie
Monk Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Monk
Zap Firecracker Monk
Zap Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Mother Witch Monk
Monk
Monk
Zap Monk
Zap Firecracker Electro Giant Mother Witch Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Zap Witch Monk
Zap Witch Monk
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Electro Giant Mother Witch
Zap Firecracker Witch Electro Giant
Zap
Zap Firecracker Monk
Firecracker Monk
Zap Witch
Zap Firecracker Witch Monk
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Monk Zap Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Electro Giant Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076