Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Electro Spirit Firecracker Musketeer Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Fireball
Minions Firecracker Musketeer
Poison
Minions Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Minions Firecracker Void Musketeer Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Void Prince
Minions
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Minions Valkyrie Prince
Musketeer
Valkyrie Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Minions Firecracker
Void
Arrows
Prince
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
Arrows
Valkyrie Void Prince
Minions
Valkyrie Firecracker Musketeer Prince
Firecracker
Valkyrie Minions Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie Minions Firecracker
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Arrows Prince
Void
Arrows
Prince
Arrows Minions Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Void
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Prince Minions Musketeer Valkyrie Void
Prince Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Electro Spirit Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Electro Spirit Arrows Firecracker Void
Electro Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Void
Minions Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Minions Musketeer Firecracker
Prince Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Arrows Minions Firecracker Prince
Prince
Prince
Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Electro Spirit Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Electro Spirit Minions Firecracker Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Electro Spirit Arrows Minions Firecracker Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Prince
Void Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Minions Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Electro Spirit Minions Musketeer
Prince Minions Musketeer Valkyrie Void
Valkyrie Prince
Void Electro Spirit Minions Firecracker Valkyrie Prince
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Void Prince
Prince Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Electro Spirit Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Electro Spirit Firecracker Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Void Musketeer
Arrows Void
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Void Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Spirit Minions Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Minions Musketeer Void Prince
Firecracker Void Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Void Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Arrows Minions Firecracker Musketeer Void
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Minions
Void Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Minions Musketeer Void Prince
Arrows Void
Void Musketeer Prince
Arrows Musketeer Void
Arrows Firecracker Electro Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker Void Musketeer
Void Arrows Musketeer Prince
Void Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Electro Spirit Minions Firecracker Musketeer Void
Void
Void Arrows Musketeer
Void Electro Spirit Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Electro Spirit Minions Musketeer Void Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Void Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Void Arrows
Firecracker Musketeer Prince
Electro Spirit Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Void Firecracker Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076