Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Flying Machine Witch
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Flying Machine
Firecracker
Bats Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Bats Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine
Bats Firecracker Valkyrie
Witch
Valkyrie
Electro Giant
The Log
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 11

Bats
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Flying Machine
Valkyrie
Firecracker Bats Flying Machine Witch The Log Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Valkyrie The Log
Witch
Valkyrie The Log
Electro Giant
The Log
Firecracker Bats Valkyrie Flying Machine Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Witch Bats Valkyrie
Witch Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Bats Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Electro Giant The Log Magic Archer
Witch
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Firecracker Flying Machine Electro Giant The Log Magic Archer
Bats Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Bats Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Valkyrie Bats Firecracker Witch The Log Magic Archer
Electro Giant The Log
Bats Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Firecracker Flying Machine Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Bats Firecracker Flying Machine Witch Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Giant
Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats The Log
Valkyrie Witch
Firecracker Electro Giant Bats Flying Machine Witch Magic Archer
Bats Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch The Log Magic Archer
Witch
Bats Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Electro Giant The Log
Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Electro Giant Magic Archer
Witch Electro Giant Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Firecracker Flying Machine Witch Electro Giant The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Electro Giant Bats Flying Machine Witch Magic Archer
Firecracker Flying Machine Witch The Log Magic Archer
The Log Firecracker Flying Machine Magic Archer
The Log Firecracker Flying Machine
Bats
Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine The Log Magic Archer
Firecracker Flying Machine Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine The Log
Bats
Firecracker Flying Machine The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Flying Machine The Log
Firecracker Electro Giant The Log Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Firecracker The Log Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Witch The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker Flying Machine Witch Electro Giant Magic Archer
Bats Firecracker Flying Machine Witch Electro Giant
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Flying Machine Witch Magic Archer
Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
The Log Firecracker Flying Machine Magic Archer
Electro Giant
Firecracker Flying Machine
Electro Giant Bats Firecracker Flying Machine Witch The Log Magic Archer
Firecracker Bats Flying Machine Witch Magic Archer
Firecracker Flying Machine Witch Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076