Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Three Musketeers Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Three Musketeers Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Night Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Night Witch
Fireball
Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Poison
Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Night Witch
Rocket
Valkyrie Three Musketeers Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Goblin Gang Valkyrie Night Witch Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Three Musketeers
Arrows
Giant Night Witch
Goblin Gang
Valkyrie Giant Three Musketeers
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Giant Three Musketeers
Giant
Arrows Night Witch Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Giant The Log
The Log
Giant Three Musketeers
Night Witch
Giant Arrows

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie The Log
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Goblin Gang The Log Night Witch
Giant
Three Musketeers
The Log
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Night Witch
Night Witch
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers The Log Night Witch
Goblin Gang Three Musketeers Fire Spirit Valkyrie Night Witch
Three Musketeers Night Witch Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Goblin Gang The Log Fire Spirit Valkyrie Night Witch
Three Musketeers Fire Spirit Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Valkyrie The Log
Three Musketeers Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Arrows The Log Night Witch
Arrows Three Musketeers Goblin Gang Night Witch
Night Witch Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers The Log
Fire Spirit Valkyrie Three Musketeers Arrows Goblin Gang The Log Night Witch
Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers The Log
Three Musketeers Arrows Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers The Log Night Witch
Arrows Valkyrie The Log Fire Spirit
Three Musketeers
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Arrows The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Night Witch
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Night Witch
Valkyrie Three Musketeers
Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers The Log Night Witch
Arrows Valkyrie The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Arrows Valkyrie The Log
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Three Musketeers The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Three Musketeers The Log
Arrows Three Musketeers The Log
Arrows Three Musketeers
Night Witch
Fire Spirit Arrows Three Musketeers The Log
Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log
The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Valkyrie
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows Night Witch
Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Arrows
Arrows The Log
Fire Spirit Goblin Gang Night Witch
Fire Spirit Arrows Three Musketeers
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers
Arrows The Log
Arrows
Three Musketeers
Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076