Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Bomber Three Musketeers Little Prince
Zap
Bomber Three Musketeers Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Heal Spirit Valkyrie Three Musketeers Little Prince
The Log
Bomber Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Little Prince
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber Heal Spirit Little Prince
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Heal Spirit Valkyrie Three Musketeers Little Prince
Fireball
Bomber Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Little Prince
Poison
Bomber Elixir Collector Three Musketeers Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Elixir Collector Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Rage Little Prince Valkyrie Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bomber Rage Little Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Heal Spirit Valkyrie
Elite Barbarians
Heal Spirit Valkyrie Rage Bomber Three Musketeers
Heal Spirit
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Heal Spirit Three Musketeers Little Prince
Elixir Collector
Three Musketeers
Elite Barbarians Heal Spirit Valkyrie Rage
Rage
Elite Barbarians Three Musketeers
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 2

Bomber
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Heal Spirit
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Little Prince
Elixir Collector
Three Musketeers
Rage
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Three Musketeers Bomber Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Bomber Valkyrie
Three Musketeers Little Prince
Valkyrie
Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Little Prince
Valkyrie Bomber
Three Musketeers
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Bomber Valkyrie Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Little Prince
Valkyrie Bomber Little Prince
Elite Barbarians Three Musketeers
Bomber Valkyrie Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Three Musketeers
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Bomber Valkyrie Three Musketeers
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Three Musketeers Little Prince
Valkyrie Bomber Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber
Elite Barbarians Three Musketeers
Valkyrie
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians
Bomber Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Bomber
Bomber Three Musketeers
Bomber Valkyrie Little Prince
Bomber Valkyrie Little Prince
Elite Barbarians Little Prince
Elite Barbarians
Bomber
Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers
Bomber
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076