Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Bomb Tower X-Bow Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel X-Bow
Earthquake
Bomb Tower X-Bow
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Bomb Tower X-Bow Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower X-Bow Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Barrel Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Skeleton Barrel
Knight Valkyrie X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Bomb Tower
Baby Dragon
Knight Valkyrie Inferno Dragon
X-Bow
Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Valkyrie

Synergie w obronie 3 8

Knight
Bomb Tower X-Bow Magic Archer Baby Dragon
Skeleton Barrel
Valkyrie
Bomb Tower Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Bomb Tower
Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Knight Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
X-Bow
Knight Valkyrie
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Knight Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Bomb Tower Inferno Dragon Knight Valkyrie X-Bow
Bomb Tower Knight Valkyrie Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Knight Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower X-Bow
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Inferno Dragon Bomb Tower Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Inferno Dragon Bomb Tower X-Bow
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Bomb Tower Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower Knight Valkyrie X-Bow
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Inferno Dragon Knight Bomb Tower X-Bow
Bomb Tower X-Bow Inferno Dragon
Bomb Tower Knight Valkyrie X-Bow
Bomb Tower Knight Valkyrie Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Knight Inferno Dragon Magic Archer
Bomb Tower Inferno Dragon
Valkyrie Knight Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie X-Bow
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Knight X-Bow
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Barrel Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Knight Valkyrie Bomb Tower
Knight Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Knight Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Knight Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Knight Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
X-Bow Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel X-Bow
X-Bow
Knight Skeleton Barrel Valkyrie X-Bow Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow
Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow
Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
X-Bow Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Skeleton Barrel
X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel X-Bow Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076