Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Bats Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider
Tesla
Fireball
Hog Rider The Log Magic Archer
Valkyrie
Bats Hog Rider Wizard Magic Archer
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie The Log Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 13

Bats
Tesla Valkyrie The Log
Tesla
The Log Bats Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Bats Tesla Fireball Wizard The Log Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie The Log
The Log
Tesla Fireball Bats Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Bats Tesla Valkyrie The Log
Tesla Bats Valkyrie
Tesla Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Tesla Valkyrie Magic Archer
Bats Tesla Fireball Wizard Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla
Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Tesla Fireball Wizard The Log Magic Archer
Tesla Bats Fireball Wizard Magic Archer
Tesla Bats Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Bats Tesla The Log Magic Archer
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Wizard Bats Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Bats Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Bats Tesla Fireball Magic Archer
Tesla
Valkyrie Wizard Bats Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Tesla Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie
Fireball Wizard Bats Tesla Magic Archer
Bats Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla
Bats Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Bats Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Tesla Fireball Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Wizard Bats Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Wizard Magic Archer
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Bats Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076