Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Valkyrie Freeze Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Valkyrie Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Valkyrie Freeze Lumberjack Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Bats
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Freeze
Bats Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard
Lumberjack
Bats Valkyrie Wizard Freeze
Mega Knight
Bats Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Freeze Bats Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Wizard Freeze
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Bats Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Bats Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Wizard Bats Freeze
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Bats Lumberjack
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Bats
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Wizard
Bats Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Bats Freeze
Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Freeze
Bats
Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076