Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Wall Breakers
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Wall Breakers
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
Wall Breakers The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Gang Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 4 12

Bats
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie The Log
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie The Log Bats Fireball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Goblin Gang Fireball The Log
Wall Breakers
The Log
Fireball Musketeer Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Bats Goblin Gang Fireball
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Bats Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Bats Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076