Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Musketeer Furnace Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie Furnace Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Mega Minion Musketeer Furnace Ram Rider
Zap
Bats Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace
The Log
Musketeer Furnace Ram Rider
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball
Mega Minion Musketeer Furnace Ram Rider
Poison
Bats Mega Minion Musketeer Furnace
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Furnace Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Furnace Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Mega Minion Musketeer

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Ram Rider
Zap
Mega Minion Ram Rider Bats Musketeer Valkyrie Furnace Mega Knight
Mega Minion
Zap Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Zap Mega Minion Furnace Ram Rider
Furnace
Zap Mega Minion Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Musketeer Valkyrie Furnace Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Musketeer Ram Rider

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Minion Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Furnace Ram Rider
Mega Minion
Zap Musketeer Valkyrie Furnace Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Mega Minion Furnace Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Mega Minion Furnace
Furnace
Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie
Ram Rider
Zap Musketeer
Mega Knight
Zap Bats Mega Minion Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Ram Rider
Bats Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Furnace Ram Rider Mega Knight
Furnace Ram Rider Mega Knight Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie
Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie Furnace Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Furnace Mega Knight
Bats Mega Minion Musketeer Furnace Ram Rider Zap
Zap Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Musketeer Furnace
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Mega Minion Musketeer Furnace Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Musketeer Bats Zap Furnace Ram Rider
Furnace Mega Knight Bats Zap Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Mega Minion Furnace
Furnace Ram Rider Mega Knight
Zap Furnace Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Furnace
Mega Knight Bats Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Furnace Ram Rider
Zap Valkyrie Furnace Bats Mega Minion Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Furnace
Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Musketeer Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Furnace Bats Zap Musketeer Ram Rider
Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie Furnace Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Musketeer
Mega Knight Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Musketeer Valkyrie Furnace Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Furnace
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Musketeer Furnace Ram Rider
Musketeer Furnace
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Ram Rider
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Furnace
Zap Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Mega Knight
Bats
Zap Mega Minion Musketeer Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Mega Minion
Zap Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer Ram Rider Mega Knight
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Furnace
Zap Bats Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer Ram Rider
Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076