Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Bowler Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Arrows
Fireball Hog Rider Bowler
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Bats Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler
Bats Arrows Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Bowler
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 13

Bats
Valkyrie Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Bowler
Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Valkyrie Electro Wizard
Bowler Bats Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Bowler Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball
Bowler Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Bowler
Arrows Inferno Dragon Bats Fireball Electro Wizard
Bowler Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bowler Bats Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Arrows Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bats Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Fireball Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Bats Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Bats Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Bats Fireball Electro Wizard
Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Arrows Fireball Bats Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler
Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Bowler Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Bats
Arrows Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bats Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Inferno Dragon
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows Bowler
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bats Fireball Bowler Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076