Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Witch
Zap
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Witch
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball
Mega Minion Witch
Poison
Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant
Arrows
Fireball Giant Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Giant Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Mega Minion Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Arrows Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Witch
Giant
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Arrows Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Giant
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Fire Spirit Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Fire Spirit Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Valkyrie Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fire Spirit Arrows Fireball Mega Minion Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Fire Spirit Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch
Fireball Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fire Spirit Arrows Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Fire Spirit Mega Minion Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Mega Minion Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball Witch
Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Arrows Mega Minion Witch
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076