Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Mirror
Fireball
Mirror Electro Wizard Archer Queen
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Electro Wizard Archer Queen
Inferno Tower
Mirror
Fireball Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Mirror
Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Archer Queen
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 13

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Mirror Electro Wizard Archer Queen
Fireball
Mirror Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Mirror Electro Wizard Archer Queen
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Valkyrie Mirror
Mirror
Fireball Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Valkyrie Mirror
Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Fireball
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Fireball Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Archer Queen
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Wizard Archer Queen
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Archer Queen
Fireball Electro Wizard Archer Queen
Fireball Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076