Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky Little Prince
The Log
Skeleton Army Sparky Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Sparky Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Wizard Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado Freeze P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tornado Little Prince Freeze Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Army Tornado Little Prince

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Freeze
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Sparky Freeze
Freeze
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Wizard
Sparky
Arrows Tornado Wizard Skeleton Army
Little Prince

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Wizard
Tornado Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard Freeze Sparky
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Sparky Arrows Sparky Little Prince
Freeze
Wizard Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Wizard
Sparky
Tornado Arrows Skeleton Army Tornado Freeze
Little Prince
Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Sparky Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Tornado Freeze
Tornado Arrows Wizard Freeze Little Prince
Arrows P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Sparky Little Prince
Skeleton Army Arrows Wizard Tornado Freeze
Arrows Wizard Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Tornado Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Tornado Freeze P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army Tornado Little Prince
Arrows Wizard Tornado Freeze Little Prince
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Wizard Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Tornado Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Freeze P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Tornado Freeze P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Wizard Freeze P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Sparky
Arrows Tornado
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Tornado Freeze
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Freeze
Arrows Wizard Tornado
Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado
Sparky
Arrows Freeze
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Tornado Freeze Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Tornado Little Prince
Sparky
Arrows Wizard Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Freeze Wizard Sparky Little Prince
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky Little Prince
Wizard Freeze
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Skeleton Army Freeze
Arrows Wizard Tornado
Freeze
Arrows
Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Tornado Freeze Sparky
Tornado
Tornado Freeze Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076