Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Tombstone Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Minions Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Elixir Golem Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Tombstone Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Tombstone Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Minions Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elixir Golem Wizard Goblin Barrel
Fireball
Minions Tombstone Elixir Golem Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Tombstone Elixir Golem Wizard
Lightning
Ice Golem Tombstone Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Tombstone Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Golem Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Minions Tombstone Elixir Golem Goblin Barrel Fireball Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Minions Tombstone

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Elixir Golem Goblin Barrel
Minions
Ice Golem Elixir Golem
Ice Golem
Goblin Barrel Fire Spirit Minions
Tombstone
Elixir Golem
Fire Spirit Minions Fireball Wizard Goblin Barrel
Fireball
Elixir Golem
Wizard
Elixir Golem
Goblin Barrel
Ice Golem Fire Spirit Elixir Golem

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Ice Golem
Minions
Ice Golem Tombstone
Ice Golem
Minions Fire Spirit Fireball Wizard
Tombstone
Minions Fireball Wizard
Elixir Golem
Fireball
Ice Golem Tombstone
Wizard
Ice Golem Tombstone
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Tombstone Fireball Wizard
Minions Tombstone
Fire Spirit Minions Tombstone
Minions Tombstone
Tombstone Fireball
Fireball Fire Spirit Minions
Minions Fire Spirit Tombstone Fireball Wizard
Ice Golem Fireball
Minions Tombstone
Fire Spirit Ice Golem
Minions Ice Golem Tombstone Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Tombstone Fire Spirit Minions Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Minions Tombstone
Tombstone
Fireball
Wizard Minions Tombstone Fireball
Fire Spirit Tombstone Fireball Minions Wizard
Wizard Fire Spirit Minions Ice Golem Tombstone Fireball
Wizard Fire Spirit Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Tombstone Fireball
Fireball Ice Golem Wizard
Tombstone Minions Ice Golem
Ice Golem Fireball
Tombstone
Fire Spirit Fireball Wizard Minions Ice Golem
Minions Ice Golem Tombstone Fireball
Minions Ice Golem Tombstone Fireball
Tombstone
Minions Tombstone
Fireball
Ice Golem Tombstone Fireball Wizard
Wizard Fireball
Tombstone Minions Ice Golem Fireball
Minions Ice Golem Fireball Wizard
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Minions Ice Golem
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Ice Golem Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Ice Golem Fireball
Minions Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Ice Golem Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Minions Tombstone Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Ice Golem Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076