Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Witch Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Witch
Zap
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Wizard Royal Hogs Witch Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Witch Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Witch Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Tombstone Wizard Royal Hogs Witch Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Tombstone Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Tombstone Wizard Witch Cannon Cart
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tombstone Earthquake Wizard Royal Hogs Witch Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tombstone Earthquake Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs Cannon Cart Golem
Tombstone
Earthquake
Royal Hogs Golem
Wizard
Royal Hogs Golem
Royal Hogs
Earthquake Goblin Gang Wizard
Witch
Cannon Cart Golem
Cannon Cart
Golem Goblin Gang Witch
Golem
Earthquake Cannon Cart Goblin Gang Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Tombstone Cannon Cart
Tombstone
Goblin Gang Earthquake Wizard Cannon Cart
Earthquake
Tombstone
Wizard
Tombstone Cannon Cart
Royal Hogs
Witch
Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Gang Tombstone Wizard Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Tombstone Wizard
Goblin Gang Tombstone Witch Cannon Cart
Goblin Gang Witch Tombstone Cannon Cart
Witch Goblin Gang Tombstone Cannon Cart
Tombstone Earthquake
Goblin Gang Earthquake Cannon Cart
Goblin Gang Tombstone Wizard Witch
Earthquake Cannon Cart
Witch Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Witch Tombstone Earthquake Wizard Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Witch
Tombstone Goblin Gang Earthquake Wizard Witch Cannon Cart
Wizard Goblin Gang Tombstone Earthquake Witch Cannon Cart
Goblin Gang Tombstone Cannon Cart
Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Tombstone Witch Cannon Cart
Tombstone Goblin Gang Wizard Witch Cannon Cart
Earthquake Wizard Witch Tombstone Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Earthquake Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone Witch Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Cannon Cart
Goblin Gang Tombstone Witch Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Tombstone Witch Cannon Cart
Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Tombstone Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Tombstone Witch Cannon Cart
Witch Goblin Gang Tombstone
Tombstone Witch Cannon Cart
Cannon Cart Goblin Gang Tombstone Wizard Witch
Wizard Witch Cannon Cart
Goblin Gang Tombstone Witch Cannon Cart
Earthquake Wizard Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Wizard Earthquake
Wizard Witch
Earthquake Wizard Witch
Earthquake Wizard
Wizard
Goblin Gang
Earthquake Wizard Cannon Cart
Wizard
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Wizard Witch Cannon Cart
Earthquake Wizard Cannon Cart
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Witch
Earthquake
Wizard
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Wizard Witch
Witch
Earthquake Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Goblin Gang Tombstone Witch Cannon Cart
Wizard Witch
Goblin Gang Wizard Cannon Cart
Earthquake Wizard
Cannon Cart
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076