Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Goblin Cage Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Skeletons Tombstone Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Goblin Cage Three Musketeers Dark Prince
The Log
Skeletons Tombstone Goblin Cage Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Skeletons Tombstone Goblin Cage
Arrows
Skeletons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Goblin Cage Three Musketeers Inferno Dragon
Poison
Tombstone Goblin Cage Three Musketeers
Lightning
Tombstone Goblin Cage Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tombstone Fireball Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Goblin Cage Three Musketeers Dark Prince
Tombstone
Fireball
Zap Dark Prince
Goblin Cage
Zap Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers
Zap Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince
Zap Fireball Goblin Cage Three Musketeers
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Goblin Cage Zap Tombstone Dark Prince Inferno Dragon
Zap
Fireball Skeletons Tombstone Goblin Cage Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Tombstone
Skeletons Zap Fireball Inferno Dragon
Fireball
Zap Tombstone Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Skeletons Zap Fireball Inferno Dragon
Three Musketeers
Zap
Dark Prince
Skeletons Zap Fireball
Inferno Dragon
Skeletons Zap Tombstone Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Goblin Cage
Inferno Dragon Skeletons Zap Tombstone Goblin Cage Three Musketeers Dark Prince
Goblin Cage Three Musketeers Skeletons Tombstone Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Three Musketeers Inferno Dragon Skeletons Tombstone Dark Prince
Tombstone Fireball Goblin Cage Dark Prince
Fireball Skeletons Zap Dark Prince
Three Musketeers Inferno Dragon Zap Tombstone Fireball Goblin Cage
Zap Fireball Goblin Cage
Three Musketeers Inferno Dragon Skeletons Tombstone Goblin Cage
Skeletons Dark Prince
Skeletons Zap Tombstone Fireball Dark Prince
Three Musketeers Inferno Dragon Zap Fireball
Tombstone Goblin Cage Skeletons Zap Fireball Three Musketeers Dark Prince
Fireball Three Musketeers Zap Tombstone Goblin Cage Dark Prince
Inferno Dragon Tombstone Goblin Cage Three Musketeers
Zap Fireball Goblin Cage Three Musketeers Inferno Dragon
Three Musketeers Skeletons Tombstone Fireball Goblin Cage Dark Prince
Tombstone Fireball Goblin Cage Zap Three Musketeers Dark Prince
Zap Goblin Cage Tombstone Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Three Musketeers Inferno Dragon
Dark Prince Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tombstone Fireball Goblin Cage Dark Prince
Fireball Zap Inferno Dragon
Tombstone Skeletons Zap Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Zap Fireball Goblin Cage
Skeletons Tombstone Goblin Cage Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Skeletons Zap Three Musketeers
Dark Prince Skeletons Tombstone Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Skeletons Tombstone Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Tombstone Goblin Cage Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Goblin Cage Dark Prince
Zap Fireball Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Skeletons Tombstone Fireball Goblin Cage Three Musketeers
Fireball Goblin Cage Three Musketeers
Tombstone Skeletons Zap Fireball Goblin Cage Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Zap Fireball Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Three Musketeers
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Three Musketeers
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Zap Fireball Three Musketeers Dark Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Tombstone Fireball Dark Prince
Fireball Zap Three Musketeers
Fireball
Fireball Three Musketeers Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Three Musketeers Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076