Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Tombstone Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Tombstone Clone Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Tombstone Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tombstone Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Tombstone Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone Clone Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Tombstone Clone Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone Clone Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Tombstone Clone Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Tombstone Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Barrel Tombstone Clone Fireball Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Barrel Tombstone

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Clone
Skeleton Barrel
Bats Fireball Clone Witch Giant Skeleton
Tombstone
Fireball
Skeleton Barrel The Log
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Witch
Witch
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Skeleton Barrel Witch The Log
The Log
Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Bats
Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel
Fireball
Tombstone
Fireball
Fireball
The Log Skeleton Barrel Tombstone
Clone
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Witch The Log
The Log
Fireball Bats Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tombstone Fireball The Log
Bats Tombstone Witch The Log
Witch Bats Tombstone Giant Skeleton
Witch Bats Tombstone
Tombstone Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Bats
Bats Tombstone Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton The Log
Witch Tombstone
Giant Skeleton
Bats Witch Tombstone Fireball Giant Skeleton The Log
Bats Fireball Witch
Tombstone Bats Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Bats Tombstone Witch The Log
Tombstone
Fireball The Log
Bats Tombstone Fireball Witch
Tombstone Fireball Bats Witch The Log
Witch The Log Bats Tombstone Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Skeleton Barrel The Log
Tombstone Giant Skeleton Bats Witch The Log
Giant Skeleton Bats Fireball The Log
Giant Skeleton Tombstone Witch
Fireball Bats Skeleton Barrel Witch
Bats Tombstone Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Tombstone Fireball Witch The Log
Witch Tombstone
Bats Tombstone Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tombstone Fireball Witch
Fireball Witch
Tombstone Witch Bats Fireball Giant Skeleton The Log
Bats Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Skeleton Barrel Witch
Witch The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball The Log Skeleton Barrel
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball Witch The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball Witch The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log
Bats Fireball Witch
Bats Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Skeleton Barrel Bats Tombstone Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball
The Log Skeleton Barrel Fireball
Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Bats Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076