Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Zappies Sparky
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Tesla Zappies

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Electro Wizard Sparky Zappies Electro Dragon
Tesla
Zappies
Zap Electro Dragon
Tornado
Zap Electro Giant Sparky Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Zappies Tornado Sparky
Electro Giant
Tornado Sparky
Electro Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Tornado Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Tesla Zappies Tornado Electro Dragon Sparky
Tesla
Zap Zappies Tornado Electro Wizard
Zappies
Zap Tesla Tornado Electro Giant Electro Wizard
Tornado
Sparky Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Zap Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Zappies Tornado
Electro Wizard
Zap Tesla Zappies Tornado Electro Dragon
Sparky
Tornado Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Tornado Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Sparky
Tornado Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Zap Zappies Electro Dragon
Zap Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky Tornado
Tornado Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Tesla Zappies Tornado Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zap Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Zap Tesla Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tornado Zap Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zap Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Tornado Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Tesla Electro Dragon
Zappies Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Tesla Zappies Tornado Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky
Electro Giant Zap Tesla Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Zappies Tornado Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
Zap Tornado Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Zap Tornado
Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky
Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Sparky
Sparky
Zap Sparky
Electro Giant Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Sparky
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Zap Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Dragon Electro Giant
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Giant Electro Dragon Sparky
Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Dragon Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Zappies Electro Giant
Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Zappies Electro Dragon
Zap Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Electro Giant Zappies Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Tornado Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076