Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Zappies Electro Dragon
Zap
Skeletons Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Zappies Sparky
Earthquake
Skeletons Tesla Zappies
Arrows
Skeletons Zappies
Royal Delivery
Skeletons Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Tornado Tesla Zappies

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Zappies
Electro Dragon
Tornado
Electro Giant Sparky Electro Dragon
Electro Dragon
Zappies Tornado Sparky
Electro Giant
Tornado Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Tornado Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Tesla Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Tesla
Skeletons Zappies Tornado Electro Wizard
Zappies
Skeletons Tesla Tornado Electro Giant Electro Wizard
Tornado
Sparky Skeletons Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Skeletons Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Zappies Tornado
Electro Wizard
Skeletons Tesla Zappies Tornado Electro Dragon
Sparky
Tornado Skeletons Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Tornado Sparky Skeletons Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Skeletons Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Sparky
Tornado Skeletons Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Zappies Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeletons Tesla Zappies Tornado Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Skeletons Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tornado Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Skeletons Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Tornado Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Electro Dragon
Zappies Skeletons Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Tornado Electro Wizard Sparky
Skeletons Tesla Zappies Sparky
Electro Giant Skeletons Tesla Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Skeletons Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Skeletons Zappies Tornado Sparky
Skeletons Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Giant Electro Wizard
Skeletons Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Skeletons Tornado
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Electro Giant Tornado Electro Dragon
Tornado Sparky
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Dragon Electro Giant
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Electro Dragon
Tornado Electro Giant Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Sparky
Tornado Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Zappies Electro Giant
Sparky
Electro Dragon Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Zappies Electro Dragon
Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Tornado Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Giant Zappies Tornado Electro Wizard Sparky
Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Tornado Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076