Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Tesla Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Zap Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Tesla
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Tesla Fireball Wizard Mega Knight
Tesla Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Wizard Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Zap Fireball
Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076