Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minions Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Barrel Royal Ghost Tesla Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions The Log Royal Ghost
Minions
Zap P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Goblin Barrel The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Minions Tesla P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Minions
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla
The Log Zap Minions Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Zap Minions Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Zap The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Tesla P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Tesla The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Minions Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Zap
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions
Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Tesla The Log Royal Ghost
Minions Tesla Zap Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Minions The Log Electro Wizard
Zap Minions Tesla P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Minions The Log Royal Ghost Electro Wizard
Zap The Log Minions Tesla Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Royal Ghost Minions Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap Minions Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Minions Tesla
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Tesla
Tesla Electro Wizard Zap Minions P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Minions
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minions Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Minions
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Minions
Zap Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076