Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Healer Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Tesla Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Tesla Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Earthquake Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Healer Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Earthquake Tesla Battle Healer Inferno Dragon Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Earthquake Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Electro Giant
Zap
Earthquake Electro Spirit Battle Healer Electro Dragon
Tesla
Earthquake
Zap Electro Giant
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Zap
Electro Dragon
Battle Healer Zap Inferno Dragon
Electro Giant
Electro Spirit Earthquake Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Tesla Earthquake Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Tesla
Zap Earthquake Battle Healer Inferno Dragon
Earthquake
Zap Tesla
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Zap Tesla
Electro Dragon
Battle Healer Zap Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Zap Tesla Electro Dragon Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Tesla Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Tesla Battle Healer Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Electro Dragon
Earthquake Battle Healer
Electro Spirit Zap Tesla Earthquake Electro Dragon
Tesla Inferno Dragon Electro Spirit Zap Electro Dragon
Earthquake Electro Spirit Zap Tesla Battle Healer Electro Dragon Electro Giant
Tesla Inferno Dragon
Tesla Battle Healer
Electro Spirit Zap Tesla Earthquake Electro Dragon Electro Giant
Tesla Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Tesla Zap Earthquake Battle Healer Electro Dragon
Electro Spirit Zap Tesla Earthquake Electro Dragon
Inferno Dragon Tesla
Zap Tesla Electro Giant Inferno Dragon
Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Spirit Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Earthquake Electro Spirit Tesla Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Electro Spirit Tesla Earthquake Battle Healer Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Battle Healer Electro Giant
Zap Tesla Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Tesla Battle Healer
Tesla Battle Healer Inferno Dragon
Electro Giant Electro Spirit Zap Tesla Electro Dragon
Tesla Battle Healer
Tesla Battle Healer Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Electro Dragon
Zap Electro Giant
Tesla
Tesla Electro Dragon Electro Giant
Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Zap Battle Healer Inferno Dragon
Electro Spirit Zap Tesla Earthquake Battle Healer Electro Dragon Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Zap Earthquake
Electro Giant Electro Spirit Zap Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Zap
Earthquake Zap Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Earthquake Electro Dragon Electro Giant
Earthquake
Earthquake Zap Electro Dragon
Zap Earthquake Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon Electro Giant
Zap Electro Dragon Electro Spirit Electro Giant
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Electro Spirit Electro Dragon
Earthquake
Zap Earthquake Electro Spirit Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Electro Giant
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076