Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tesla Ice Golem Giant Barbarian Hut Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Barbarian Hut Dark Prince
The Log
Barbarian Hut Dark Prince
Earthquake
Tesla Barbarian Hut
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Dark Prince
Fireball
Skeleton Dragons Tesla Barbarian Hut
Poison
Skeleton Dragons Barbarian Hut
Lightning
Skeleton Dragons Tesla Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Ice Golem Earthquake Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Earthquake Skeleton Dragons Tesla Dark Prince Giant Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Earthquake Skeleton Dragons Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Ice Golem Giant Barbarian Hut Dark Prince Mega Knight
Tesla
Ice Golem
Skeleton Dragons Barbarian Hut
Earthquake
Giant Barbarian Hut Dark Prince Mega Knight
Giant
Earthquake Dark Prince Skeleton Dragons Barbarian Hut
Barbarian Hut
Skeleton Dragons Ice Golem Earthquake Giant Dark Prince
Dark Prince
Giant Skeleton Dragons Earthquake Barbarian Hut
Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake

Synergie w obronie 2 12

Skeleton Dragons
Ice Golem Tesla Earthquake Barbarian Hut Dark Prince Mega Knight
Tesla
Ice Golem Skeleton Dragons Earthquake Dark Prince
Ice Golem
Skeleton Dragons Tesla Earthquake Barbarian Hut Mega Knight
Earthquake
Skeleton Dragons Tesla Ice Golem Barbarian Hut Mega Knight
Giant
Barbarian Hut
Skeleton Dragons Ice Golem Earthquake
Dark Prince
Skeleton Dragons Tesla
Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Golem Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Skeleton Dragons Tesla Ice Golem
Barbarian Hut Skeleton Dragons Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Barbarian Hut Mega Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Tesla Barbarian Hut Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Earthquake Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Tesla Earthquake Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Tesla Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut Skeleton Dragons Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla Barbarian Hut
Tesla Ice Golem Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Tesla Ice Golem Earthquake Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Tesla Barbarian Hut
Tesla Barbarian Hut Mega Knight Skeleton Dragons Earthquake Dark Prince
Barbarian Hut Mega Knight Skeleton Dragons Tesla Earthquake Dark Prince
Barbarian Hut Tesla Mega Knight
Barbarian Hut Tesla Mega Knight
Tesla Barbarian Hut Mega Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Tesla Mega Knight Skeleton Dragons Barbarian Hut Dark Prince
Earthquake Skeleton Dragons Tesla Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince Mega Knight
Barbarian Hut Tesla
Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight Tesla Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Tesla Ice Golem Dark Prince
Skeleton Dragons Tesla Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut Tesla Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Tesla Ice Golem
Dark Prince Tesla Ice Golem Barbarian Hut
Mega Knight Tesla Barbarian Hut Dark Prince
Mega Knight Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince
Skeleton Dragons Tesla Barbarian Hut
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Ice Golem Barbarian Hut
Skeleton Dragons Tesla Barbarian Hut Mega Knight
Tesla Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince
Mega Knight Skeleton Dragons Tesla Ice Golem Earthquake Barbarian Hut Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Hut
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Barbarian Hut
Earthquake Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince
Skeleton Dragons Earthquake Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Earthquake
Earthquake Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Hut
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake Dark Prince
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Hut
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Hut
Earthquake Skeleton Dragons Barbarian Hut
Earthquake Skeleton Dragons Barbarian Hut Mega Knight
Earthquake
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Barbarian Hut
Ice Golem Earthquake Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Barbarian Hut Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Golem Earthquake
Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076