Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Zappies Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs
Zap
Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Zappies Royal Hogs Magic Archer
The Log
Electro Spirit Zappies Royal Hogs
Earthquake
Tesla Zappies Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Royal Hogs Bowler Magic Archer
Fireball
Tesla Zappies Royal Hogs Bowler Magic Archer
Poison
Zappies Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Tesla Ice Golem Bowler Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Earthquake Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Earthquake Tesla Zappies Magic Archer Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Ice Golem Earthquake Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler
Tesla
Ice Golem
Zappies Royal Hogs Magic Archer
Earthquake
Royal Hogs
Zappies
Ice Golem Royal Hogs Bowler
Royal Hogs
Earthquake Ice Golem Zappies Bowler Magic Archer
Bowler
Electro Spirit Zappies Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Royal Hogs Bowler

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Tesla
Ice Golem Earthquake Zappies Bowler Magic Archer
Ice Golem
Tesla Earthquake Zappies Bowler Magic Archer
Earthquake
Tesla Ice Golem Zappies
Zappies
Tesla Ice Golem Earthquake Bowler
Royal Hogs
Bowler
Tesla Ice Golem Zappies
Magic Archer
Tesla Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Tesla Ice Golem Zappies Magic Archer
Tesla Zappies
Tesla Bowler Zappies
Tesla Zappies Bowler
Earthquake Bowler
Bowler Electro Spirit Tesla Earthquake Zappies Magic Archer
Tesla Electro Spirit Zappies Magic Archer
Earthquake Bowler Electro Spirit Tesla Ice Golem Magic Archer
Tesla Zappies
Tesla Ice Golem Zappies Bowler
Electro Spirit Tesla Ice Golem Earthquake Zappies Bowler Magic Archer
Tesla Zappies Magic Archer
Tesla Bowler Earthquake Zappies
Bowler Electro Spirit Tesla Earthquake Zappies Magic Archer
Tesla Zappies
Tesla Zappies Bowler
Tesla Zappies Bowler
Tesla Electro Spirit Zappies Bowler Magic Archer
Earthquake Electro Spirit Tesla Ice Golem Zappies Bowler Magic Archer
Tesla Zappies
Bowler Electro Spirit Tesla Earthquake Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Zappies Bowler
Tesla Ice Golem Bowler Magic Archer
Zappies Ice Golem Bowler
Bowler Tesla Ice Golem Zappies
Tesla Zappies Bowler
Electro Spirit Tesla Ice Golem Zappies Magic Archer
Tesla Ice Golem Zappies Bowler
Tesla Zappies
Electro Spirit Ice Golem Zappies Magic Archer
Tesla Zappies
Tesla Zappies Bowler
Bowler
Bowler Tesla Ice Golem Zappies
Tesla Zappies Bowler Magic Archer
Tesla Zappies Electro Spirit Ice Golem Bowler Magic Archer
Bowler Electro Spirit Tesla Ice Golem Earthquake Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Ice Golem
Bowler Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem
Earthquake Bowler Magic Archer
Electro Spirit Ice Golem Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Ice Golem Bowler Magic Archer
Bowler
Earthquake Bowler Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Ice Golem Bowler Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Magic Archer Bowler
Earthquake
Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Bowler
Earthquake
Ice Golem Earthquake Electro Spirit Bowler Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Electro Spirit Zappies
Bowler
Earthquake Magic Archer
Electro Spirit Zappies Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Electro Spirit Zappies Magic Archer
Zappies Magic Archer
Bowler Magic Archer
Ice Golem Earthquake Bowler Magic Archer
Electro Spirit Zappies Bowler Magic Archer
Zappies Magic Archer
Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076